דלג לתוכן הראשי
משחקי אימון

משחקי אימון קוגניטיבי (67)

שפר את הזיכרון, הקשב והגמישות המחשבתית באמצעות משחקים מהנים.

טיפ חכם

AI

בחר משחקים שמאתגרים את התחומים החלשים שלך לשיפור מקסימלי

מומלץ עבורך על ידי AI

בחר תחום

קטגוריות משחק

1

טיקט טו רייד: המסע הראשון

טיקט טו רייד: המסע הראשון הוא משחק משפחתי המבוסס על איסוף קלפי רכבת בצבעים, תפיסת מסילות וחיבור ערים לפי כרטיסי יעד. מטרת השחקנים היא להשלים מסלולי יעד לפני שאר המשתתפים תוך בחירת צבעים וניהול מלאי הקרונות. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
גמישות קוגניטיבית
2

השועל החמקמק

השועל החמקמק הוא משחק משפחתי המבוסס על חקירה שיתופית שבה אוספים רמזים, בודקים מאפיינים ושוללים חשודים. מטרת השחקנים היא לזהות את השועל שגנב את הפשטידה לפני שהוא מגיע לקצה המסלול. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

זיכרון עבודה
תכנון וארגון
עיכוב תגובה
3

גיבור הקרנף

גיבור הקרנף הוא משחק משפחתי המבוסס על בניית מגדל תלת־ממדי מקירות וגגות תוך העברת דמות הקרנף בין הקומות. מטרת השחקנים היא להניח את כל קלפי הגג בלי לגרום למגדל לקרוס. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קשב
4

הו ינשוף, הו!

הו ינשוף, הו! הוא משחק משפחתי המבוסס על תנועה שיתופית על מסלול צבעים כאשר כל השחקנים מנהלים יחד יד קלפים ומקדמים ינשופים. מטרת השחקנים היא להחזיר את כל הינשופים לקן לפני שסמן השמש מגיע לסוף המסלול. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
זיכרון עבודה
5

דרגומינו

דרגומינו הוא משחק משפחתי המבוסס על בחירת אריחי דומינו של אזורי נוף, התאמת סוגי שטח וחיפוש ביצי דרקון. מטרת השחקנים היא לבנות אי יעיל ולגלות כמה שיותר דרקונים באמצעות התאמות נוף. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
גמישות קוגניטיבית
6

חיה על חיה

חיה על חיה הוא משחק משפחתי המבוסס על ערימת חיות עץ לפי תוצאת קובייה ובניית מבנה משותף שהולך ונעשה לא יציב. מטרת השחקנים היא להיפטר מכל החיות האישיות בלי להפיל חלקים מהערימה. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קשב
7

מלכות ישנות

מלכות ישנות הוא משחק משפחתי המבוסס על משחק קלפים של איסוף מלכות, שימוש בקלפי פעולה ויצירת תרגילי חיבור כדי להחליף קלפים. מטרת השחקנים היא להגיע ראשון למספר המלכות או הנקודות הנדרש לפי מספר השחקנים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
8

ציידי האוצרות נגד הרוחות

ציידי האוצרות נגד הרוחות הוא משחק משפחתי המבוסס על משחק שיתופי של תנועה בבית רדוף, איסוף אוצרות וניהול התפשטות רוחות. מטרת השחקנים היא להוציא את כל האוצרות מן הבית לפני שיותר מדי חדרים הופכים לרדופים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
תכנון וארגון
זיכרון עבודה
9

זומבי קידז אבולוציה

זומבי קידז אבולוציה הוא משחק משפחתי המבוסס על הגנה שיתופית על בית ספר, סגירת שערים ופתיחת מעטפות שמוסיפות חוקים לאורך סדרת משחקים. מטרת השחקנים היא לסגור את ארבעת השערים לפני שהזומבים ממלאים את בית הספר. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
עיכוב תגובה
10

אייס קול

אייס קול הוא משחק משפחתי המבוסס על הקפצת דמויות פינגווין באצבע דרך דלתות, איסוף דגים ותפקיד מתחלף של תופס ורצים. מטרת השחקנים היא לאסוף נקודות באמצעות מסלולי הקפצה מדויקים או תפיסת הפינגווינים האחרים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
11

בננה ספליט

12

אנדרלמוסיה

משחק קלפים מהיר שבו כולם פועלים בו־זמנית ומניחים קלפים בסדר עולה לפי צבע. מתרגל מהירות תגובה, ריכוז וקשר עין־יד.

13

המבוך הקסום

14

שם קוד

משחק מילים קבוצתי שבו נותנים רמז של מילה אחת כדי לעזור לקבוצה לזהות מילים מתאימות ולהימנע מהמתנקש.

15

אוטו גלידה

16

משוך בגזר

17

ספלנדור

18

חיות במשבצת

משחק חידות לוגיות לשחקן יחיד, שבו מסדרים חיות וחפצים בהתאם למגבלות. כולל 60 חידות בחמש רמות קושי.

19

תפוס נוצה

20

סחרחורת

משחק פענוח מהיר של מילים הפוכות, גימטרייה וצפנים. מתרגל קשב, זיכרון ומהירות חשיבה.

21

מכת פתע

משחק שיתופי של הישרדות על אי שוקע. השחקנים עובדים יחד כדי לאסוף אוצרות ולברוח לפני שהאי טובע.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
22

פנדמיק

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
23

פלונטר

משחק פיזי המאתגר את שיווי המשקל על גבי משטח עם נקודות צבעוניות. יש להניח ידיים ורגליים על הצבעים שנקראים.

עיכוב תגובה
ויסות רגשי
24

אונו

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
25

הרמז

זיכרון עבודה
תכנון וארגון
26

רמיקוב

משחק קוביות מספרים אסטרטגי שפותח בישראל. יש ליצור רצפים וקבוצות מספרים ולהיפטר מכל הקוביות.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
27

מונופול

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
28

המתיישבים של קטאן

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
29

טאבו

משחק מילים שבו אסור להשתמש במילות המפתח האסורות. יש להסביר מילה בלי להגיד אותה או מילים קשורות.

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
30

חתולים מתפוצצים

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
31

אליאס

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
32

דיקסיט

גמישות קוגניטיבית
ויסות רגשי
33

תופסת עכברים וחתולים

משחק תפקידים קלאסי הדורש ריצה, התחמקות ותיאום. השחקנים מתחלקים לתפקידי חתולים ועכברים ופועלים תחת כללים משתנים שמאתגרים עיכוב תגובה, קשב מרחבי ותיאום מוטורי.

עיכוב תגובה
קשב
34

חפש את המטמון (עם משימות תנועה)

תכנון וארגון
קשב
35

כיסאות מוזיקליים

עיכוב תגובה
processing_speed
36

מרוץ שליחים

תכנון וארגון
קשב
37

דג מלוח (1, 2, 3 דג מלוח)

עיכוב תגובה
קשב
38

משחקי קלאס

קפיצות על רגל אחת ושתי רגליים תוך כדי שמירה על שיווי משקל ודיוק. המשחק מאמן תכנון תנועתי, קשב מרחבי ושליטה מוטורית עדינה.

תכנון וארגון
קשב
39

מרוץ שקים

ניתור וקפיצה בתוך שקים שמצריכים שיווי משקל ושליטה בשרירי הליבה. המשחק מפתח קשב, עיכוב תגובה ותיאום מוטורי גס.

קשב
עיכוב תגובה
40

מרוץ שלושה רגליים

תכנון וארגון
קשב
41

קפיצה בחבל

פעילות אירובית המפתחת קואורדינציה גבוהה וקצב. המשחק מאמן קשב מתמשך, מהירות עיבוד ותיאום עין-יד-רגל.

קשב
processing_speed
42

אונו

אונו הוא משחק קלפים קלאסי שבו השחקנים מתאימים צבעים וסמלים תוך הקפדה על חוקי הוצאת קלפים המשתנים בהתאם לקלפים המונחים על השולחן; המשחק מדגיש את הצורך בעצירה לפני תגובה ובבחירה מושכלת של קלף מתוך היד או מהקופה. המשמעות המערכתית במדעי המוח ובתחום התפקודים הניהוליים נובעת מעיבוד של עיכוב תגובה והחלפת תוכנית פעולה, ותהליכים אלו נתמכים במחקרים על תפקוד הקורטקס הקדם-מצחי ותפקודים ניהוליים (Diamond, 2013; Aron et al., 2004; Barkley, 1997). מה שמייחד את משחק האונו הוא השילוב של שינויים בלתי צפויים במהלך המשחק, משוב מהסביבה החברתית ועקרונות הדרכה מובנית לריבוי דוגמאות, המעצימים אימון ממוקד של עיכוב תגובה בצורה מוחשית ולהטמעה מהירה של המיומנויות למצבים מחוץ למשחק.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
43

סקיפ-בו

סקיפ-בו הוא משחק קלפים שבו כל שחקן מנסה לרוקן את ערימת ה"מלאי" שלו על ידי יצירת רצפים עולים של קלפים מ-1 עד 12 על ערימות מרכזיות המשותפות לכל המשתתפים; המשחק דורש סידור פיזי של הקלפים וחישוב מהלכים בהתאם לחוקי המשחק ולמצב הקלפים על השולחן. המשחק מאמן תהליכי תכנון, קבלת החלטות לפי מטרות ארוכות טווח ותעדוף אלטרנטיבות, כאשר מחקרים על למידה מבוססת משחק והדינמיקה של קבלת החלטות רציפה מראים ששילוב מטלות רציפיות ומטרות ברורות משפר את שימור ושיפור התפקודים הניהוליים. מה שמייחד את סקיפ-בו הוא השימוש בקלפי "פרא" (סקיפ-בו) כגורם גמיש בכל רצף, האיזון בין מקריות הקלפים לבין אסטרטגיה מתוכננת, והצורך לבצע מהלכים רב-שלביים המאתגרים את היכולת לתכנן קדימה בזמן אמת.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
44

זיכרון

זיכרון עבודה
קשב
45

לך דוג

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
46

עלמה זקנה

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
47

מלחמה

קשב
עיכוב תגובה
48

סנאפ

processing_speed
עיכוב תגובה
49

רמי

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
50

שמיניות משוגעות

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
51

תופסת

עיכוב תגובה
קשב
52

חבל קפיצה

קשב
עיכוב תגובה
53

מסלול מכשולים

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
54

בעיה

משחק קלאסי. מאמן תכנון, עיכוב ועבודת צוות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
55

נחשים וסולמות

קשב
עיכוב תגובה
56

הי הו דובדבנים

ספירה עם פירות. מאמן קשב, עיכוב וחשבון.

קשב
עיכוב תגובה
57

ארץ הממתקים

מסע בממלכת הממתקים. מאמן קשב, תורות ועיכוב.

קשב
עיכוב תגובה
58

מרוץ שבלולים

מרוץ שבלולים. מאמן סבלנות, קשב ועיכוב.

עיכוב תגובה
קשב
59

סיקוונס לילדים

סיקוונס עם בעלי חיים. מאמן תכנון, עיכוב ועבודת צוות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
60

זינגו

בינגו מהיר לילדים. מאמן קשב, עיבוד מהיר ועיכוב.

קשב
processing_speed
61

מסיבת סושי גו

איסוף קלפי סושי. מאמן תכנון, עיכוב וגמישות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
62

קינגדומינו

בניית ממלכה עם דומינו. מאמן תכנון, עיכוב ומרחב.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
63

ממלכת הארנבים

בניית ממלכות עם ארנבים. מאמן תכנון, ניהול משאבים ועיכוב.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
64

אזול

אזול הוא משחק קופסה אסטרטגי המבוסס על בניית דפוסים מרהיבים של אריחים צבעוניים על לוחות שחקן אישיים. השחקנים נדרשים לבחור אריחים ממאגר משותף תוך תכנון קפדני וניהול משאבים תחת אילוצי בחירה מורכבים. המשחק מאתגר את השחקן בניהול תורים, תזמון מדויק וקבלת החלטות מרובת שלבים. חשיבותו נובעת מממצאים בנוירולוגיה קוגניטיבית ותפקודים ניהוליים המראים כי תרגול של קבלת החלטות מרובות שלבים, זיכרון עבודה ועיכוב תגובה מקדם פלסטיות עצבית ותפקוד באזורים פרה-פרונטליים (Diamond 2013; Barkley 2012; Miyake ועמיתים 2000), וכן מתיישב עם עקרונות ניתוח התנהגות יישומי ויישום של הכללה לפי Stokes and Baer 1977. אזול מפתח יכולת תכנון מסלולי פעולה ייחודית ומדידה, ומדגיש אסטרטגיות תכנון ארוכות טווח תחת אילוצים משתנים.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
65

מלך הדומינו

מלך הדומינו הוא משחק קופסה אסטרטגי שבו כל שחקן מרכיב ממלכה מלוחות דומינו מצוירים, תוך תכנון רצפי מהלכים ותעדוף בחירות כדי להשיג את השליטה הטובה ביותר בטריטוריה המתרחבת. המשחק מאתגר ומחזק מערכות של תכנון לטווחים שונים, זיכרון עבודה חזותי-מרחבי, קבלת החלטות תחת אי־ודאות וגמישות קוגניטיבית. על פי מחקרים בתחום אימון תפקודים ניהוליים, חזרה מובנית על פעולות של ניתוח עלות-תועלת ותכנון רצפי משפרת ביצועים וגמישות מחשבתית. השחקן נדרש לנבא את מהלכי היריב, לבצע התאמות בזמן אמת ולתכנן רצף פעולות לטווח ארוך במטרה למקסם את תוצאותיו.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
66

עולם קטן

עולם קטן הוא משחק לוח אסטרטגי שבו השחקנים מנהלים ציוויליזציות של גזעים מגוונים הנאבקים על מקום באזור מצומצם. המשחק מחייב תכנון מוקפד של צעדים, ניהול משאבים, וקבלת החלטות מורכבת לגבי 'פרישה' אסטרטגית של צבאות לטובת כוחות חדשים. הוא מהווה סביבה פיזית מובנית לאימון תפקודים ניהוליים הדורשים תכנון מרובה שלבים, חלוקת משימות ותגובה גמישה לדינמיקה המשתנה על הלוח. השחקנים נדרשים להתאים את האסטרטגיה שלהם באופן קבוע, תוך תרגול יכולות תכנון ובקרה עצמית במציאות משחק משתנה.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
67

סיימון אומר

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
base44
Edit with Base44