דלג לתוכן הראשי
ספריית משחקים

אזור הארקייד (67)

אימון תפקודים ניהוליים באמצעות משחק — כל המשחקים מדורגים לפי תחומי EF ורמות קושי

67
משחקים זמינים
0
סך משחקים

פעילות חיה

0שחקנים מחוברים
אלופי השבוע
1
—
0
2
—
0
3
—
0
משימות יומיות
🔥 אתגר יומי

אלוף הזיכרון

אתגר יומי לחיזוק זיכרון העבודה — 5 דקות של תרגול מהנה שמשפר את הריכוז והיכולת להחזיק מידע

מצב פוקוס 🎯

בחר תחום תפקודי לאימון ממוקד והתחל להתאמן

המלצות ה-AI שלך

67

סך משחקים

0

סך השמעות

0

ניקוד ממוצע

0

משחקים שוחקו

קטגוריות משחקים

67 משחקים נמצאו
הורדה ושמירה של כרטיסי המשחקים פתוחים למנויים בתשלום בלבד
1

השועל החמקמק

השועל החמקמק הוא משחק משפחתי המבוסס על חקירה שיתופית שבה אוספים רמזים, בודקים מאפיינים ושוללים חשודים. מטרת השחקנים היא לזהות את השועל שגנב את הפשטידה לפני שהוא מגיע לקצה המסלול. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

זיכרון עבודה
תכנון וארגון
עיכוב תגובה
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 5 ומעלה; כ-15–25 דקות
2

דרגומינו

דרגומינו הוא משחק משפחתי המבוסס על בחירת אריחי דומינו של אזורי נוף, התאמת סוגי שטח וחיפוש ביצי דרקון. מטרת השחקנים היא לבנות אי יעיל ולגלות כמה שיותר דרקונים באמצעות התאמות נוף. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
גמישות קוגניטיבית
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 5 ומעלה; כ-15–25 דקות
3

זומבי קידז אבולוציה

זומבי קידז אבולוציה הוא משחק משפחתי המבוסס על הגנה שיתופית על בית ספר, סגירת שערים ופתיחת מעטפות שמוסיפות חוקים לאורך סדרת משחקים. מטרת השחקנים היא לסגור את ארבעת השערים לפני שהזומבים ממלאים את בית הספר. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
עיכוב תגובה
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 7 ומעלה; כ-15–25 דקות
4

גיבור הקרנף

גיבור הקרנף הוא משחק משפחתי המבוסס על בניית מגדל תלת־ממדי מקירות וגגות תוך העברת דמות הקרנף בין הקומות. מטרת השחקנים היא להניח את כל קלפי הגג בלי לגרום למגדל לקרוס. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קשב
ילדים ומשפחה
2–5 שחקנים; גילאי 5 ומעלה; כ-10–20 דקות
5

חיה על חיה

חיה על חיה הוא משחק משפחתי המבוסס על ערימת חיות עץ לפי תוצאת קובייה ובניית מבנה משותף שהולך ונעשה לא יציב. מטרת השחקנים היא להיפטר מכל החיות האישיות בלי להפיל חלקים מהערימה. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קשב
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 4 ומעלה; כ-15 דקות
6

טיקט טו רייד: המסע הראשון

טיקט טו רייד: המסע הראשון הוא משחק משפחתי המבוסס על איסוף קלפי רכבת בצבעים, תפיסת מסילות וחיבור ערים לפי כרטיסי יעד. מטרת השחקנים היא להשלים מסלולי יעד לפני שאר המשתתפים תוך בחירת צבעים וניהול מלאי הקרונות. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
גמישות קוגניטיבית
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 6 ומעלה; כ-15–30 דקות
7

אייס קול

אייס קול הוא משחק משפחתי המבוסס על הקפצת דמויות פינגווין באצבע דרך דלתות, איסוף דגים ותפקיד מתחלף של תופס ורצים. מטרת השחקנים היא לאסוף נקודות באמצעות מסלולי הקפצה מדויקים או תפיסת הפינגווינים האחרים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 6 ומעלה; כ-20–30 דקות
8

מלכות ישנות

מלכות ישנות הוא משחק משפחתי המבוסס על משחק קלפים של איסוף מלכות, שימוש בקלפי פעולה ויצירת תרגילי חיבור כדי להחליף קלפים. מטרת השחקנים היא להגיע ראשון למספר המלכות או הנקודות הנדרש לפי מספר השחקנים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
ילדים ומשפחה
2–5 שחקנים; גילאי 8 ומעלה; כ-20 דקות
9

הו ינשוף, הו!

הו ינשוף, הו! הוא משחק משפחתי המבוסס על תנועה שיתופית על מסלול צבעים כאשר כל השחקנים מנהלים יחד יד קלפים ומקדמים ינשופים. מטרת השחקנים היא להחזיר את כל הינשופים לקן לפני שסמן השמש מגיע לסוף המסלול. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
זיכרון עבודה
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 4 ומעלה; כ-15 דקות
10

ציידי האוצרות נגד הרוחות

ציידי האוצרות נגד הרוחות הוא משחק משפחתי המבוסס על משחק שיתופי של תנועה בבית רדוף, איסוף אוצרות וניהול התפשטות רוחות. מטרת השחקנים היא להוציא את כל האוצרות מן הבית לפני שיותר מדי חדרים הופכים לרדופים. המשחק מתאים לאימון תפקודים ניהוליים משום שכל תור מחייב לזהות את מצב המשחק, לעצור לפני פעולה, לבחור בין חלופות ולבדוק את התוצאה. ניתן להתאים את רמת התמיכה באמצעות הדגמת תור, כרטיס תכנון חזותי, זמן חשיבה קבוע והפחתה הדרגתית של רמזים.

תכנון וארגון
תכנון וארגון
זיכרון עבודה
ילדים ומשפחה
2–4 שחקנים; גילאי 8 ומעלה; כ-30 דקות
11

תפוס נוצה

ילדים ומשפחה
מגיל 4, 2–4 שחקנים
12

חיות במשבצת

משחק חידות לוגיות לשחקן יחיד, שבו מסדרים חיות וחפצים בהתאם למגבלות. כולל 60 חידות בחמש רמות קושי.

ילדים ומשפחה
מגיל 5, שחקן יחיד
13

בננה ספליט

ילדים ומשפחה
מגיל 6, 2–4 שחקנים
14

המבוך הקסום

ילדים ומשפחה
מגיל 7, 2–4 שחקנים
15

משוך בגזר

ילדים ומשפחה
מגיל 3, 2–4 שחקנים
16

אנדרלמוסיה

משחק קלפים מהיר שבו כולם פועלים בו־זמנית ומניחים קלפים בסדר עולה לפי צבע. מתרגל מהירות תגובה, ריכוז וקשר עין־יד.

ילדים ומשפחה
מגיל 8, 2–6 שחקנים
17

שם קוד

משחק מילים קבוצתי שבו נותנים רמז של מילה אחת כדי לעזור לקבוצה לזהות מילים מתאימות ולהימנע מהמתנקש.

ילדים ומשפחה
מגיל 10, 2–8 שחקנים ומעלה
18

אוטו גלידה

ילדים ומשפחה
מגיל 6, 2–4 שחקנים
19

ספלנדור

ילדים ומשפחה
מגיל 10, 2–4 שחקנים
20

סחרחורת

משחק פענוח מהיר של מילים הפוכות, גימטרייה וצפנים. מתרגל קשב, זיכרון ומהירות חשיבה.

ילדים ומשפחה
מגיל 10, משחק משפחתי
21

מכת פתע

משחק שיתופי של הישרדות על אי שוקע. השחקנים עובדים יחד כדי לאסוף אוצרות ולברוח לפני שהאי טובע.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
קופסא
22

פנדמיק

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
קופסא
23

פלונטר

משחק פיזי המאתגר את שיווי המשקל על גבי משטח עם נקודות צבעוניות. יש להניח ידיים ורגליים על הצבעים שנקראים.

עיכוב תגובה
ויסות רגשי
קופסא
24

אונו

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
קופסא
25

הרמז

זיכרון עבודה
תכנון וארגון
קופסא
26

רמיקוב

משחק קוביות מספרים אסטרטגי שפותח בישראל. יש ליצור רצפים וקבוצות מספרים ולהיפטר מכל הקוביות.

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
קופסא
27

מונופול

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
קופסא
28

המתיישבים של קטאן

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
קופסא
29

טאבו

משחק מילים שבו אסור להשתמש במילות המפתח האסורות. יש להסביר מילה בלי להגיד אותה או מילים קשורות.

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
קופסא
30

חתולים מתפוצצים

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קופסא
31

אליאס

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
קופסא
32

דיקסיט

גמישות קוגניטיבית
ויסות רגשי
קופסא
33

קפיצה בחבל

פעילות אירובית המפתחת קואורדינציה גבוהה וקצב. המשחק מאמן קשב מתמשך, מהירות עיבוד ותיאום עין-יד-רגל.

קשב
processing_speed
תנועה
34

חפש את המטמון (עם משימות תנועה)

תכנון וארגון
קשב
תנועה
35

תופסת עכברים וחתולים

משחק תפקידים קלאסי הדורש ריצה, התחמקות ותיאום. השחקנים מתחלקים לתפקידי חתולים ועכברים ופועלים תחת כללים משתנים שמאתגרים עיכוב תגובה, קשב מרחבי ותיאום מוטורי.

עיכוב תגובה
קשב
תנועה
36

דג מלוח (1, 2, 3 דג מלוח)

עיכוב תגובה
קשב
תנועה
37

מרוץ שקים

ניתור וקפיצה בתוך שקים שמצריכים שיווי משקל ושליטה בשרירי הליבה. המשחק מפתח קשב, עיכוב תגובה ותיאום מוטורי גס.

קשב
עיכוב תגובה
תנועה
38

כיסאות מוזיקליים

עיכוב תגובה
processing_speed
תנועה
39

משחקי קלאס

קפיצות על רגל אחת ושתי רגליים תוך כדי שמירה על שיווי משקל ודיוק. המשחק מאמן תכנון תנועתי, קשב מרחבי ושליטה מוטורית עדינה.

תכנון וארגון
קשב
תנועה
40

מרוץ שליחים

תכנון וארגון
קשב
תנועה
41

מרוץ שלושה רגליים

תכנון וארגון
קשב
תנועה
42

אונו

אונו הוא משחק קלפים קלאסי שבו השחקנים מתאימים צבעים וסמלים תוך הקפדה על חוקי הוצאת קלפים המשתנים בהתאם לקלפים המונחים על השולחן; המשחק מדגיש את הצורך בעצירה לפני תגובה ובבחירה מושכלת של קלף מתוך היד או מהקופה. המשמעות המערכתית במדעי המוח ובתחום התפקודים הניהוליים נובעת מעיבוד של עיכוב תגובה והחלפת תוכנית פעולה, ותהליכים אלו נתמכים במחקרים על תפקוד הקורטקס הקדם-מצחי ותפקודים ניהוליים (Diamond, 2013; Aron et al., 2004; Barkley, 1997). מה שמייחד את משחק האונו הוא השילוב של שינויים בלתי צפויים במהלך המשחק, משוב מהסביבה החברתית ועקרונות הדרכה מובנית לריבוי דוגמאות, המעצימים אימון ממוקד של עיכוב תגובה בצורה מוחשית ולהטמעה מהירה של המיומנויות למצבים מחוץ למשחק.

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קלפים
מספר שחקנים: 2–6; גיל מינימלי: 6 שנים; גיל אופטימלי: 8–14 שנים; משך משחק ממוצע: 15–25 דקות.
43

סקיפ-בו

סקיפ-בו הוא משחק קלפים שבו כל שחקן מנסה לרוקן את ערימת ה"מלאי" שלו על ידי יצירת רצפים עולים של קלפים מ-1 עד 12 על ערימות מרכזיות המשותפות לכל המשתתפים; המשחק דורש סידור פיזי של הקלפים וחישוב מהלכים בהתאם לחוקי המשחק ולמצב הקלפים על השולחן. המשחק מאמן תהליכי תכנון, קבלת החלטות לפי מטרות ארוכות טווח ותעדוף אלטרנטיבות, כאשר מחקרים על למידה מבוססת משחק והדינמיקה של קבלת החלטות רציפה מראים ששילוב מטלות רציפיות ומטרות ברורות משפר את שימור ושיפור התפקודים הניהוליים. מה שמייחד את סקיפ-בו הוא השימוש בקלפי "פרא" (סקיפ-בו) כגורם גמיש בכל רצף, האיזון בין מקריות הקלפים לבין אסטרטגיה מתוכננת, והצורך לבצע מהלכים רב-שלביים המאתגרים את היכולת לתכנן קדימה בזמן אמת.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קלפים
2-6 שחקנים; גיל מינימלי מומלץ 7; גיל אופטימלי 8-99; משך משחק ממוצע: 25–45 דקות.
44

זיכרון

זיכרון עבודה
קשב
קלפים
שחקן יחיד או שיתוף תחרותי/משותף עד 2 שחקנים; גיל מינימלי מומלץ 5 שנים; גיל אופטימלי 6–12 שנים (ניתנת התאמה למבוגרים); משך משחק ממוצע 10–20 דקות.
45

לך דוג

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
קלפים
מספר שחקנים: שחקן יחיד עם אופציה לשיתוף תחרותי; גיל מינימלי: 6 שנים; גיל אופטימלי: 8–14 שנים; משך משחק ממוצע: 15–25 דקות.
46

עלמה זקנה

עיכוב תגובה
תכנון וארגון
קלפים
שחקן יחיד או שיתוף פביאלי עד 2 משתתפים; גיל מינימלי 6 שנים; גיל אופטימלי 8–14 שנים; משך משחק ממוצע 15–25 דקות למפגש.
47

מלחמה

קשב
עיכוב תגובה
קלפים
מספר שחקנים: משחק יכול להיות שחקן יחיד עם אפשרות שיתוף פעולה/תחרות מקוון עד 8 משתתפים; גיל מינימלי: 12; גיל אופטימלי: 14–30; משך משחק ממוצע לסשן: 20–45 דקות.
48

סנאפ

processing_speed
עיכוב תגובה
קלפים
2–6 שחקנים; גיל מינימלי מומלץ 6 שנים; גיל אופטימלי 8–14 שנים; משך משחק ממוצע: 10–20 דקות.
49

רמי

תכנון וארגון
זיכרון עבודה
קלפים
שחקנים: 2–4 (עם הרחבה: עד 6). מתאים לגילאי 10 ומעלה. משך משחק ממוצע: 30–90 דקות בהתאם למצב הקושי והאם מופעל טיימר.
50

שמיניות משוגעות

עיכוב תגובה
גמישות קוגניטיבית
קלפים
1 שחקן (ניתן לשחק בשיתוף תיווך חינוכי); גיל מינימלי מומלץ 5 שנים; גיל אופטימלי 7–12 שנים; משך משחק ממוצע לסשן 10–15 דקות.
51

תופסת

עיכוב תגובה
קשב
תנועה
מספר שחקנים: 2–8; גיל מינימלי: 5 שנים; גיל אופטימלי: 7–12 שנים; משך משחק ממוצע: 10–20 דקות לסיבוב, 30–45 דקות לאימון מלא.
52

חבל קפיצה

קשב
עיכוב תגובה
תנועה
שחקנים: 1–4 (עם הרחבה: עד 6). מתאים לגילאי 6 ומעלה. משך משחק ממוצע: 10–20 דקות.
53

מסלול מכשולים

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
תנועה
54

בעיה

משחק קלאסי. מאמן תכנון, עיכוב ועבודת צוות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
55

נחשים וסולמות

קשב
עיכוב תגובה
ילדים ומשפחה
56

הי הו דובדבנים

ספירה עם פירות. מאמן קשב, עיכוב וחשבון.

קשב
עיכוב תגובה
קופסא
57

ארץ הממתקים

מסע בממלכת הממתקים. מאמן קשב, תורות ועיכוב.

קשב
עיכוב תגובה
קופסא
58

מרוץ שבלולים

מרוץ שבלולים. מאמן סבלנות, קשב ועיכוב.

עיכוב תגובה
קשב
קופסא
59

סיקוונס לילדים

סיקוונס עם בעלי חיים. מאמן תכנון, עיכוב ועבודת צוות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
60

זינגו

בינגו מהיר לילדים. מאמן קשב, עיבוד מהיר ועיכוב.

קשב
processing_speed
קופסא
61

מסיבת סושי גו

איסוף קלפי סושי. מאמן תכנון, עיכוב וגמישות.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
62

קינגדומינו

בניית ממלכה עם דומינו. מאמן תכנון, עיכוב ומרחב.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
63

ממלכת הארנבים

בניית ממלכות עם ארנבים. מאמן תכנון, ניהול משאבים ועיכוב.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
64

אזול

אזול הוא משחק קופסה אסטרטגי המבוסס על בניית דפוסים מרהיבים של אריחים צבעוניים על לוחות שחקן אישיים. השחקנים נדרשים לבחור אריחים ממאגר משותף תוך תכנון קפדני וניהול משאבים תחת אילוצי בחירה מורכבים. המשחק מאתגר את השחקן בניהול תורים, תזמון מדויק וקבלת החלטות מרובת שלבים. חשיבותו נובעת מממצאים בנוירולוגיה קוגניטיבית ותפקודים ניהוליים המראים כי תרגול של קבלת החלטות מרובות שלבים, זיכרון עבודה ועיכוב תגובה מקדם פלסטיות עצבית ותפקוד באזורים פרה-פרונטליים (Diamond 2013; Barkley 2012; Miyake ועמיתים 2000), וכן מתיישב עם עקרונות ניתוח התנהגות יישומי ויישום של הכללה לפי Stokes and Baer 1977. אזול מפתח יכולת תכנון מסלולי פעולה ייחודית ומדידה, ומדגיש אסטרטגיות תכנון ארוכות טווח תחת אילוצים משתנים.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
מספר שחקנים: 1–4; גיל מינימלי: 8 שנים; גיל אופטימלי: 10–16 שנים; משך משחק ממוצע: 20–35 דקות.
65

מלך הדומינו

מלך הדומינו הוא משחק קופסה אסטרטגי שבו כל שחקן מרכיב ממלכה מלוחות דומינו מצוירים, תוך תכנון רצפי מהלכים ותעדוף בחירות כדי להשיג את השליטה הטובה ביותר בטריטוריה המתרחבת. המשחק מאתגר ומחזק מערכות של תכנון לטווחים שונים, זיכרון עבודה חזותי-מרחבי, קבלת החלטות תחת אי־ודאות וגמישות קוגניטיבית. על פי מחקרים בתחום אימון תפקודים ניהוליים, חזרה מובנית על פעולות של ניתוח עלות-תועלת ותכנון רצפי משפרת ביצועים וגמישות מחשבתית. השחקן נדרש לנבא את מהלכי היריב, לבצע התאמות בזמן אמת ולתכנן רצף פעולות לטווח ארוך במטרה למקסם את תוצאותיו.

תכנון וארגון
עיכוב תגובה
קופסא
2–4 שחקנים; גיל מינימלי 6 שנים; גיל אופטימלי 8–14 שנים; משך משחק ממוצע 15–25 דקות.
66

עולם קטן

עולם קטן הוא משחק לוח אסטרטגי שבו השחקנים מנהלים ציוויליזציות של גזעים מגוונים הנאבקים על מקום באזור מצומצם. המשחק מחייב תכנון מוקפד של צעדים, ניהול משאבים, וקבלת החלטות מורכבת לגבי 'פרישה' אסטרטגית של צבאות לטובת כוחות חדשים. הוא מהווה סביבה פיזית מובנית לאימון תפקודים ניהוליים הדורשים תכנון מרובה שלבים, חלוקת משימות ותגובה גמישה לדינמיקה המשתנה על הלוח. השחקנים נדרשים להתאים את האסטרטגיה שלהם באופן קבוע, תוך תרגול יכולות תכנון ובקרה עצמית במציאות משחק משתנה.

תכנון וארגון
גמישות קוגניטיבית
קופסא
שחקנים: 1–4 (עם הרחבה: עד 6). מתאים לגילאי 8 ומעלה. משך משחק ממוצע: 20–60 דקות לפי רמת הקושי והמטרות.
67

סיימון אומר

זיכרון עבודה
עיכוב תגובה
תנועה
מספר שחקנים: 1–4; גיל מינימלי: 5 שנים; גיל אופטימלי: 7–12 שנים; משך משחק ממוצע: 10–20 דקות לסבב אימון.
base44
Edit with Base44